目前我们国家的知识产权法律还不完善,因此关于游戏著作权的保护并不完整,目前正处于摸索阶段。根据大量案件分析,一般游戏侵权案件中,原告会向被告提起游戏侵权诉讼。
游戏的侵权认定,最关键的是游戏规则的侵权认定。一般情况下,两款游戏不会使用同一画面,因为此类侵权过于明显,不符合著作权中独创性的要求。而游戏规则的该如何界定侵权,分不同情况。
1. 最广泛的游戏规则是不属于著作权保护的,例如运动游戏需要运动,赛车游戏需要赛车等等,属于一类游戏的基础,是默认存在的。
2. 社会广为人知的游戏规则也是不受著作权保护的,例如普遍的游戏界面,从历史中引申的人物名称、剧情,此类不属于侵权范围。
3. 游戏规则应该符合作品独创性要求
独创性是著作权的重要特点,要将自己的游戏与其他游戏区分开来,除了最外表的游戏画风,更关键的是游戏规则能有辨识度,简单的说就是能否表达出游戏在玩法上有什么新颖的地方,给玩家带来不同的感受。
法律上的认定标准
与著作权侵权的一般构成要件相同,游戏规则著作权侵权采取“接触+实质性相似”标准。
著作权法中的“接触”,是指被诉侵权作品的作者以前曾研究、复制权利作品或者有研究、复制权利作品的机会。即有没有抄袭复制的记录存在。
著作权法中的“实质性相似”,是指被诉侵权作品中体现创作者个性的部分与权利作品的独创性部分实质性相似,系一种把他人作品据为己有,仅将个别部分略作变动,没有创造性劳动的侵权行为。例如将部分玩法进行增加或删减,实际上游戏模式只是从其他地方拼接了几个或从原来的游戏删减了几个,没有经过创造性劳动让游戏具有明显改变。
游戏侵权认定是一件复杂的事情,一款游戏包括游戏画风,美术,语音,游戏规则等诸多要素,要素之中还有更近一步的组成部分,要如何界定侵权需要科学的判断和比例,而目前还没有发展到能得出结论的地步。但无论如何,开发者创作的游戏拥有新颖的游戏要素是能表现独创性。体现游戏具有独创性会很好地避免侵权。
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